DINÂMICAS – 103 a 119
103. O que você parece pra mim...
Esta dinâmica pode ser empregada de duas maneiras, como interação do grupo com objetivos de apontar falhas, exautar qualidades, melhorando a socilização de um determinado grupo.
Material: papel
cartão, canetas hidrocor e fita crepe.
Desenvolvimento: Cola-se um cartão
nas costas de cada participante com uma fita crepe. Cada participante
deve ficar com uma caneta hidrocor. Ao sinal, os participantes
devem escrever no cartão de cada integrante o que for
determinado pelo coordenador da dinâmica (em forma de
uma palavra apenas), exemplos:
1) Qualidade que você destaca nesta pessoa;
2) Defeito ou sentimento que deve ser trabalhado pela pessoa;
3) Nota que cada um daria para determinada característica ou
objetivo necessário a atingir nesta dinâmica.
Autor: Desconhecido
104. Dinâmica do beijo
Essa dinâmica, geralmente é desenvolvida com um grupo que já tenha um certa intimidade, para que ela tenha sucesso.
Desenvolvimento:
Todos em círculo, em uma grande roda. O Coordenador explica a
dinâmica que deve ser dito o seguinte:
- Cada um deve dizer do colega do lado direito, a parte do corpo
que mais admira ou acha bonita. Quando todos tiverem escolhido
esta determinada parte do corpo, coordenador dá um novo
comando:
- Cada pessoa deverá dar um beijo exatamente no local
escolhido.
Autor: Desconhecido
105. Tiro pela Culatra
Essa
dinâmica, é desenvolvida exatamente como a número 104 acima. A única
diferença é que ao invés de se dizer uma parte do corpo do colega da direita,
deve dizer uma tarefa para que esse colega execute.
Quando todos tiverem escolhido a tarefa, Coordenador
dá um novo comando:
- Cada pessoa deverá praticar a tarefa, exatamente como foi escolhida para o
colega da direita.
É uma dinâmica bem engraçada e é muito utilizada como "quebra gelo ".
Autor: Desconhecido
106. Dinâmica do Sociograma
Esta dinâmica é,
geralmente, desenvolvida a fim de se descobrir os líderes
positivos e negativos de um determinado grupo, pessoas afins,
pessoas em que cada um confia. É muito utilizada por
equipes esportivas e outros grupos.
Material: papel,
lápis ou caneta.
Desenvolvimento: Distribui-se
um pedaço de papel e caneta para cada componente do grupo.
Cada um deve responder as seguintes perguntas com um tempo de
no máximo 20-60 segundos, cronometrados pelo Coordenador
da dinâmica. Exemplo de Perguntas:
1) Se você fosse para uma ilha deserta e tivesse que estar
lá por muito tempo, quem você levaria dentro desse
grupo?
2) Se você fosse montar uma festa e tivesse que escolher
uma (ou quantas desejarem) pessoa desse grupo quem você
escoheria?
3) Se você fosse sorteado em um concurso para uma grande viagem
e só pudesse levar 3 pessoas dentro desse grupo, quem você
levaria?
4) Se você fosse montar um time e tivesse que eliminar (tantas
pessoas) quem você eliminaria deste grupo?
Obs: As perguntas podem ser elaboradas com o fim específico,
mas lembrando que as perguntas não devem ser diretas para o fim
proposto, mas em situações comparativas.
De posse dos resultados, conta-se os pontos de cada participante e interpreta-se os dados para utilização de estratégias dentro de empresas e equipes esportivas.
Autor: Desconhecido
107. Dinâmica do Emboladão
Esta dinâmica propõe uma maior interação entre os participantes e proporciona observar-se a capacidade de improviso e socialização, dinamismo, paciência e liderança dos integrantes do grupo.
Faz-se
um círculo de mãos dadas com todos os participantes da
dinâmica.
O Coordenador deve pedir que cada um grave exatamente a pessoa
em que vai dar a mão direita e a mão esquerda.
Em seguida pede que todos larguem as mãos e caminhem
aleatoriamente, passando uns pelos outros olhando nos olhos
(para que se despreocupem com a posição original em que se
encontravam). Ao sinal, o Coordenador pede que todos se abracem
no centro do círculo" bem apertadinhos". Então, pede
que todos se mantenham nesta posição como estátuas, e em
seguida dêem as mãos para as respectivas pessoas que estavam
de mãos dadas anteriormente (sem sair do lugar).
Então pedem para que todos, juntos, tentem abrir a roda, de
maneira que valha como regras: Pular, passar por baixo, girar e
saltar.
O efeito é que todos, juntos, vão tentar fazer o melhor para
que esta roda fique totalmente aberta.
Ao final, pode ser que alguém fique de costas, o que não é
uma contra-regra. O Coordenador parabeniza a todos se
conseguirem abrir a roda totalmente!
Obs: Pode ser feito também na água.
Autor: Desconhecido
108. Dinâmica do Sentar-se no Colo
Esta dinâmica propõe
um "quebra gelo" entre os participantes:
O coordenador propõe que
o grupo fique de pé, de ombro-á-ombro, em círculo.
Em seguida pede que todos façam 1/4 de giro para um determinado
lado ficando em uma fila indiana (assim: xxxxxxxxxxxx), embora
em círculo. Ao sinal o Coordenador pede que todos se
assentem no colo um do outro e depois repitam para o outro lado.
É bem divertido, causando muitos risos !
Autor: Desconhecido
109. Dinâmica do "João Bobo"
Esta dinâmica propõe
um "quebra gelo" entre os participantes e também
pode ser observado o nível de confiança que os
os participantes têm um no outro:
Formam-se pequenos grupos de
8-10 pessoas. Todos devem estar bem próximos, de ombro-á-ombro,
em um círculo. Escolhem uma pessoa para ir ao centro.
Esta pessoa deve fechar os olhos (com uma venda ou simplesmente
fechar), deve ficar com o corpo totalmente rígido, como
se tivesse hipnotizada. As mãos ao longo do corpo tocando
as coxas lateralmente, pés pra frente , tronco reto.
Todo o corpo fazendo uma linha reta com a cabeça.
Ao sinal, o participante do centro deve soltar seu corpo completamente,
de maneira que confie nos outros participantes. Estes, porém
devem com as palmas das mãos empurrar o "joão
bobo" de volta para o centro. Como o corpo vai estar reto
e tenso sempre perderá o equilíbrio e penderá
para um lado. O movimento é repetido por alguns segundos
e todos devem participar ao centro.
Obs: Pode ser feito também na água.
Autor: Desconhecido
110. Dinâmica do Nome
Esta dinâmica propõe um "quebra gelo" entre os participantes. Ela pode ser proposta no primeiro dia em que um grupo se encontra. É ótima para gravação dos nomes de cada um.
Em
círculo, assentados ou de pé, os participantes vão um a um ao
centro da roda (ou no próprio lugar) falam seu nome completo,
juntamente com um gesto qualquer . Em seguida todos devem dizer
o nome da pessoa e repetir o gesto feito por ela.
Variação: Essa
dinãmica pode ser feita apenas com o primeiro nome e o gesto da
pesso, sendo que todos devem repetir em somatória, ou seja, o
primeiro diz seu nome, com seu gesto e o segundo diz o nome do
anterior e gesto dele e seu nome e seu gesto... e assim por
diante. Geralmente feito com grupos pequenos, para facilitar a
memorização. Mas poderá ser estipulado um número máximo
acumulativo, por exemplo após o 8º deve começar um outro
ciclo de 1-8 pessoas.
Autor: Desconhecido
111. Dinâmica do "Escravos de Jó"
Esta dinâmica vem de uma brincadeira popular do mesmo nome, mas que nessa atividade tem o objetivo de "quebra gelo" podendo ser observado a atenção e concentração dos participantes.
Em
círculo, cada participante fica com um toquinho (ou qualquer
objeto rígido).
Primeiro o Coordenador deve ter certeza de que todos sabem a
letra da música que deve ser:
Os escravos de jó jogavam cachangá;
os escravos de jó jogavam cachangá;
Tira, põe, deixa o zé pereira ficar;
Guerreiros com guerreiros fazem zigue, zigue zá (Refrão que
repete duas vezes)
1º MODO NORMAL:
Os escravos de jó jogavam cachangá (PASSANDO SEU TOQUINHO PARA
O OUTRO DA DIREITA);
os escravos de jó jogavam cachangá (PASSANDO SEU TOQUINHO PARA
O OUTRO DA DIREITA);
Tira (LEVANTA O TOQUINHO), põe (PÕE NA SUA FRENTE NA MESA),
deixa o zé pereira ficar (APONTA PARA O TOQUINHO NA FRENTE E
BALANÇA O DEDO);
Guerreiros com guerreiros fazem zigue (PASSANDO SEU TOQUINHO
PARA O OUTRO DA DIREITA), zigue (VOLTA SEU TOQUINHO DA DIREITA
PARA O COLEGA DA ESQUERDA), zá (VOLTA SEU TOQUINHO PARA O OUTRO
DA DIREITA) (Refrão que repete duas vezes).
2º MODO:
Faz a mesma sequência acima só para a esquerda
3º MODO:
Faz a mesma sequência acima sem cantar em voz alta, mas
canta-se em memória.
4º MODO:
Faz a mesma sequência acima em pé executando com um pé.
5º MODO:
Faz a mesma sequência acima com 2 toquinhos, um para cada lado.
112. Dinâmica da "Escultura"
Esta dinâmica estimula
a expressão corporal e criatividade.
2 x 2 ou 3 x 3, os grupos devem fazer a seguinte tarefa:
Um participante trabalha com escultor
enquanto os outro (s) ficam estátua (parados). O escultor
deve usar a criatividade de acordo com o objetivo esperado pelo
Coordenador, ou seja, pode buscar:
-estátua mais engraçada
-estátua mais criativa
-estátua mais assustadora
-estátua mais bonita, etc.
Quando o escultor acabar (estipulado o prazo para que todos finalizem), seu trabalho vai ser julgado juntamente com os outros grupos. Pode haver premiação ou apenas palmas.
Autor:
Desconhecido
113. Dinâmica da "Sensibilidade"
Dois
círculos com números iguais de participantes, um dentro e
outro fora. O grupo de dentro vira para fora e o de fora vira
para dentro. Todos devem dar as mãos, sentí-las, tocá-las
bem, estudá-las. Depois, todos do grupo interno devem fechar os
olhos e caminhar dentro do círculo externo. Ao sinal, o
Coordenador pede que façam novo círculo voltado para fora,
dentro do respectivo círculo. Ainda com os olhos fechados,
proibido abrí-los, vão tocando de mão em mão para descobrir
quem lhe deu a mão anteriormente. O Grupo de fora é quem deve
movimentar-se. Caso ele encontre sua mão correta deve dizer
_Esta ! Se for verdade, a dupla sai e se for mentira, volta a
fechar os olhos e tenta novamente.
Obs: Essa dinâmica pode ser feita com outras partes do corpo,
ex: Pés, orelha, olhos, joelhos, etc. Tem o objetivo de
melhorar a sensibilidade, concentração e socialização do
grupo.
Autor: Desconhecido
114. Dinâmica do"Mestre"
Em círculo os participantes devem escolher uma pessoa para ser o advinhador. Este deve sair do local. Em seguida os outros devem escolher um mestre para encabeçar os movimentos/ mímicas. Tudo que o mestre fizer ou disser, todos devem imitar . O advinhador tem 2 chances para saber quem é o mestre. Se errar volta e se acertar o mestre vai em seu lugar.
Esta dinâmica busca a criatividade, socialização, desinibição e a coordenação.
115. Dinâmica do "Rolo de Barbante"
Em
círculo os participantes devem se assentar. O Coordenador deve
adquirir anteriormente um rolo grande de barbante. E o primeiro
participante deve, segurando a ponta do barbante, jogar o rolo
para alguém (o coordenador estipula antes ex: que gosta mais,
que gostaria de conhecer mais, que admira, que gostaria de lhe
dizer algo, que tem determinada qualidade, etc.) que ele queira
e justificar o porquê ! A pessoa agarra o rolo, segura o
barbante e joga para a próxima. Ao final torna-se uma
"teia" grande.
Essa dinâmica pode ser feita com diversos objetivos e pode ser
utilizada também em festas e eventos como o Natal e festas de
fim de ano. Ex: cada pessoa que enviar o barbante falar um
agradecimento e desejar feliz festas. Pode ser utilizado também
o mesmo formato da Dinâmica do Presente (Dinâmica 120)
116. Dinâmica do "Substantivo"
Em círculo os participantes devem estar de posse de um pedaço de papel e caneta. Cada um deve escrever um substantivo ou adjetivo ou qualquer estipulado pelo Coordenador, sem permitir que os outros vejam. Em seguida deve-se passar o papel para a pessoa da direita para que este represente em forma de mímicas. Podendo representar uma palavra mais fácil, dividí-la e ajuntar com outra para explicar a real palavra escrita pelo participante, mas é proibido soltar qualquer tipo de som.
Autor: Desconhecido
117. Dinâmica da"Verdade ou Consequência? "
Em círculo os participantes devem estar de posse de uma garrafa que deve ficar ao centro. Ao sinal do Coordenador, alguém gira a garrafa e para quem o bico da garrafa apontar é perguntado: _Verdade ou Consequência? Caso ele escolha verdade, a pessoa onde o fundo da garrafa apontou deve perguntar algo e ele obrigatoriamente deve responder a verdade. Se ele responder consequência deve pagar uma prenda (executar uma tarefa) estipulada pela pessoa que o fundo da garrafa apontou. A que respondeu gira a garrafa.
Autor: Desconhecido
118. Dinâmica do " Qualidade"
Cada um anota em um pequeno pedaço de papel a qualidade que acha importante em uma pessoa. Em seguida todos colocam os papéis no chão, virados para baixo, ao centro da roda. Ao sinal, todos devem pegar um papel e em ordem devem apontar rapidamente a pessoa que tem esta qualidade, justificando.
Autor: Desconhecido
119. Dinâmica do " Pegadinha do Animal"
Entrega-se a cada participante um papel com o nome de um animal, sem ver o do outro. Em seguida todos ficam em círculo de mãos dadas. Quando o animal for chamado pelo coordenador, a pessoa correspondente ao animal, deve se agachar tentando abaixar os colegas da direita e da esquerda. E os outros devem tentar impedir que ele se abaixe.
Obs: todos os animais são iguais, e quando o coordenador chama o nome do animal todos vão cair de "bumbum" no chão, causando uma grande risada geral.
Objetivo: "quebra gelo" descontração geral.
Autor:
Desconhecido